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2.7.04
Sistema de sorteo
Como ya adelanté, utilizaré los tiempos que los ciclistas hagan en el prólogo del Tour de Francia y el orden de inscripción.
El sistema es el siguiente:
-Cogemos el tiempo del ganador del prólogo, por ejemplo 1h 10m 23s.
-Lo pasamos a segundos, 3600+600+23=4223s.
-Esta cantidad la dividimos por el número de participantes, por ejemplo 8.
-Nos quedamos con el resto de la división. 4223/8=527,875 -> 0,875*8=7.
-Este número, que estará entre el 0 y el 7, nos indicará la posición del quadro clasificatorio donde irá el primer jugador inscrito.(El orden de inscripción se puede consultar en la página del torneo).
-Para determinar la posición del segundo jugador inscrito, cogeremos el tiempo del segundo clasificado y seguiremos el mismo proceso, pero ahora dividiendo por un participante menos, porque ya tenemos una posición cubierta. (en el ejemplo entre 7).
El número de participantes determinará la estructura del quadro. Es probable que el quadro tenga huecos. En este caso, en el sorteo empezariamos divididiendo por el número de participantes más el número de huecos. Al terminar el sorteo, los jugadores que no tengan contricante, pasarán directamente a la siguiente eliminatoria.
El sistema es el siguiente:
-Cogemos el tiempo del ganador del prólogo, por ejemplo 1h 10m 23s.
-Lo pasamos a segundos, 3600+600+23=4223s.
-Esta cantidad la dividimos por el número de participantes, por ejemplo 8.
-Nos quedamos con el resto de la división. 4223/8=527,875 -> 0,875*8=7.
-Este número, que estará entre el 0 y el 7, nos indicará la posición del quadro clasificatorio donde irá el primer jugador inscrito.(El orden de inscripción se puede consultar en la página del torneo).
-Para determinar la posición del segundo jugador inscrito, cogeremos el tiempo del segundo clasificado y seguiremos el mismo proceso, pero ahora dividiendo por un participante menos, porque ya tenemos una posición cubierta. (en el ejemplo entre 7).
El número de participantes determinará la estructura del quadro. Es probable que el quadro tenga huecos. En este caso, en el sorteo empezariamos divididiendo por el número de participantes más el número de huecos. Al terminar el sorteo, los jugadores que no tengan contricante, pasarán directamente a la siguiente eliminatoria.
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